Rayark Live Concert 2013

前陣子去了雷亞今年的音樂會,去年不是很期待遊戲app的演唱會,只有在家裡看轉播,看了才發現超有趣的阿。今年完全不用想,剛發售就買下去啦~



今年跟巴哈姆特合作轉播,最高1080P,如果看過去年的錄影就可以發現演唱會品質大幅。

站在一個玩家的角度

當然是要現場聽過一次、回家以後再看好幾次阿,像我現在就是邊看replay邊打網誌。一邊看一邊回想起當天的心情,真是享受。遊戲裡面歌那麼多,我也不是每首都喜歡,大概只有4~8首是很期待聽現場的,當然如果能再聽到remix就更好了。看到平常遊戲裡面的音樂一首一首出現,看到編曲者or演唱者本人,大部分的想法是:「原來他就是作者喔」,然後就會重新想起遊戲畫面,腦海中自動出現手指在滑滑滑。當然有幾個會出現「甚麼,他竟然是作者」這種驚訝,不過聽到歌以後就無感了。

演唱會把音樂遊戲的黏滯性又更提升了。回家以後,把遊戲當作原聲帶播放器一樣,重聽了大部分的歌,也才發現有很多樂師在今年的音樂會還沒出現,明年或許吧?

站在一個app開發者的角度

我不是要講程式寫得不好,怎麼破解cytus和deemo的IAP之類的。那不是重點,身為一個app開發者,也接觸了很多跟我一樣的開發者,大家都知道一款app要獲利,比例小到要哭出來,我記得好像是2%還是5%,不過同時也要知道有6成以上的app都是不再更新被開發者放棄了。

在做app的時候,不,應該是說在設計任何東西的時候,都必須讓使用者跟現實生活做連結,如果我們只有想到在螢幕範圍內的應用,那其實是個失敗的app。我覺得我去的不只是一場音樂會,而是一個app走出螢幕外,連結現實生活的一個優良範例。

接下來

我在玩cytus的時候,一直覺得很可惜的是這遊戲的社群互動太少了,只有分享分數到facebok或twitter的功能而已。應該要做個對戰或者排行榜之類的。IAP也還蠻佛心的,只有做買歌的功能,沒有做買特殊背景,特殊音色的選項。

之前也做過兩個音樂遊戲app,也蒐集了市面上大部分音樂遊戲的資料來發想。當時我就覺得cytus應該會出一個鋼琴或交響樂的章節,沒想到後來變成另一個遊戲Deemo ,我想應該是因為cytus的玩法跟鋼琴完全不一樣的關係,交響樂的話其實就還蠻適合放在cytus裡面的,如果是電子或金屬的話那還是不要放的好。

在音樂會的中間有播放cytus 5.0,還有另一個交響樂遊戲的預告。還蠻期待的,雷亞最近推出的作品,很多細節都處理得很精緻,不會躁進的推出,要寫一個新作品很容易、要一直推出讓玩家驚豔的作品很難。看到這等級的預告,等新遊戲出來一定會支持的。



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