App遊戲產業高峰座談(II)
- 國外遊戲業者9成都發在iOS平台上,想一想為什麼?
- Android除了要搞定一堆device外,還要想payment的問題!
- 人少想賺錢最好focus在iOS上就好
- cytus 用unity 4個月搞定iOS 1.0版,又花了3個月做出Android版
- David:大陸做事是沒有底線的 ex:都仿造 只做網游
- 中國iOS Android 遊戲比例1:9 ; 因為中國iOS有第二個渠道:91
- 中國Android Device是iOS三倍,歐美是7:3
- 為了因應中國開發,所以自己開發工具: objc畢業生起薪1萬,c++畢業生6000 8000就請得到了
- 常常有員工自己跳出來變工作室,打敗原公司,我今年聽過的就三間了....聽不到的就不知道有多少了
- 成吉思汗2萬塊人民幣就可以買到source code,其他很多排行榜遊戲都是改這份code來的
與cytus製作人聊天,跟偶像見面超爽的!學到很多音樂遊戲製作技巧,他果然也是寫一個規則表來出球。
亞洲地區遊戲App市場現況與展望 溫浩邦(北京觸控)
- 他超謙虛的
- 捕魚達人大概有1億兩千萬激活量
- 北京觸控的前生是CocoaChina ,我每天都有看喔!
- 在中國賺了第一筆錢不要放在口袋,因為別人很快就會山寨,最好是拿去投資,防堵別人
- 投資cocos2d-x !為了打擊盜版:為什麼我明明是做iOS 為什麼Android一下就有盜版了呢!?
- 現在策略是先上Android再做iOS的
- 今年八月上捕魚達人二的事後發現Android開始可以賺到錢了
- 結束後投影片會公開所以不用拍照沒有關係XD
- 透過捕魚達人的數據可以了解市場Device分布
- Android增加速度比iOS快
- 中國用戶開始習慣不破解!
- 4.0成長快速,Android 2.3還是占六成
- 迪士尼的鱷魚洗澡....遍佈散花
- 個人開發者減少,28% -->10%。 小公司都變成大公司惹
- 中國用戶平均使用使間、開啟次數都比其他國家高,但黏著度也低
- 開啟時間3分鐘以內占六成
- 700y rmb 20% iOS 3rd 50% Carries 30%
- 網游跟mobileAPP結合會變趨勢!
明年預估:
- 單平台收入可達5000萬rmb
- 單一遊戲收入可以達到3000萬rmb
日本市場
- iOS Android 1:2
- 有40%的人有智慧手機
- 日本的人際關係交往是靠心跟心在交流XD,韓國人際關係六度分隔散佈超快!
- 所以日本市場除了靠社群網路以外,產品本身的創意要夠
韓國市場
- 52%的人有smart phone
- iOS Android 2:7
- 他們google play已經解禁了 (好龍兵不用負責嗎!)
- 上線後一個月之內事後登錄註冊
- 市場相對封閉性高、付費習慣非常好、線上遊戲影響力強
kakao talk ;Line 好朋友
越南智慧手機是高社經地位代表 (差點打錯字XD)
印尼java game還活得很好,SNS用戶多
QA:
- 預計2013年中國政府開始會出一些政策來限制~~
- cocos2d-x 支持windows phone ,但他也要努力阿QQ 不需要花太多心思在上面,找一個自己覺得適合的時間再跳進去
- GREE 跟DNA進來了,DNA主要是幫日本遊戲帶到國內....但是找錯人了,有很多潛規則
- GREE 沒有greenPhone 日後會GG
- 進大陸市場不要想靠人人,應該跟別人合作
Tapjoy
- 平常就在聽,略。
iOS遊戲開發實戰經驗--從0到2000萬 華大衛(北京百酷門 CEO)
- 04年到北京做RD.....09年創業2->17人
- iSHUFFLE BOARD ,IAP 09年iphone還沒進去中國
- 國外受歡迎題材:FPS 賽車 運動 電影
- 2010 全球事件可以帶來營銷,好像有搞頭!
- 把守門員移走....被罵奸商...但是就賺錢了
- 2010 apple開始IAP
- 透過產品線的戰略模式,收入大增
- 我在2011做捕魚達人山寨,輸給捕魚達人其他山寨,現在已經有200多款了
- 不要care用戶能不能接受IAP的價格,定價要殘忍 100塊也可以! by cocoaChina COO
- 賺錢了就擴人,擴到跟收入一樣高,再賺就再擴
- 簡單,能帶來樂趣就好!
- 只吃能吃到的蛋糕 Ex 只做足球1對1pk
- eXtreme programing 製作人+程序員+美術 兩個月一定可以搞定
- 累積開發技術!Ex 粒子+物理碰撞+shader
- 新遊戲約有30%是用舊的招式
- 測試人員:1.不玩遊戲的女孩子 2.媽媽 老人 3.三歲的小孩 這三種一定要測過不能卡關
- 用戶根本不會遵造你的想法,= =川,用戶不會買單的~
- 不需要給會玩遊戲的人玩
族群定位
- 以前喜歡打保的人,現在找不到保齡球館,
- 三到六歲的小男生,超愛車
QA 設計計費模式小技巧!
- 下一個一定是上一個的兩倍以上貴
- 下一個一定是上一個的2.5倍以上
- 最後一個可以給大一點bonus 比如說1塊錢10金幣 100塊錢1500金幣
如何設計一款具高度創意及特殊視覺效果的App遊戲 東江亮 (Ryo Agarie)
- 大丈夫該當如此
- 詳細請看猴子靈藥的心得分享,寫得超振奮的
App遊戲跨平台開發 揚子弘(聖騎科技 遊戲製作人)
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