2012台北遊戲App開發者論壇 DAY2 brief


App遊戲產業高峰座談(II)
  • 國外遊戲業者9成都發在iOS平台上,想一想為什麼?
  • Android除了要搞定一堆device外,還要想payment的問題!
  • 人少想賺錢最好focus在iOS上就好
  • cytus 用unity 4個月搞定iOS 1.0版,又花了3個月做出Android版
  • David:大陸做事是沒有底線的 ex:都仿造 只做網游
  • 中國iOS Android 遊戲比例1:9 ; 因為中國iOS有第二個渠道:91
  • 中國Android Device是iOS三倍,歐美是7:3
  • 為了因應中國開發,所以自己開發工具: objc畢業生起薪1萬,c++畢業生6000 8000就請得到了
  • 常常有員工自己跳出來變工作室,打敗原公司,我今年聽過的就三間了....聽不到的就不知道有多少了
  • 成吉思汗2萬塊人民幣就可以買到source code,其他很多排行榜遊戲都是改這份code來的

與cytus製作人聊天,跟偶像見面超爽的!學到很多音樂遊戲製作技巧,他果然也是寫一個規則表來出球。








亞洲地區遊戲App市場現況與展望  溫浩邦(北京觸控)
  • 他超謙虛的
  • 捕魚達人大概有1億兩千萬激活量
  • 北京觸控的前生是CocoaChina ,我每天都有看喔!
  • 在中國賺了第一筆錢不要放在口袋,因為別人很快就會山寨,最好是拿去投資,防堵別人
  • 投資cocos2d-x !為了打擊盜版:為什麼我明明是做iOS 為什麼Android一下就有盜版了呢!?
  • 現在策略是先上Android再做iOS的
  • 今年八月上捕魚達人二的事後發現Android開始可以賺到錢了
  • 結束後投影片會公開所以不用拍照沒有關係XD
  • 透過捕魚達人的數據可以了解市場Device分布
  • Android增加速度比iOS快
  • 中國用戶開始習慣不破解!
  • 4.0成長快速,Android 2.3還是占六成
  • 迪士尼的鱷魚洗澡....遍佈散花
  • 個人開發者減少,28% -->10%。 小公司都變成大公司惹
  • 中國用戶平均使用使間、開啟次數都比其他國家高,但黏著度也低
  • 開啟時間3分鐘以內占六成
  • 700y rmb 20% iOS 3rd 50% Carries 30%
  • 網游跟mobileAPP結合會變趨勢!
明年預估:

  • 單平台收入可達5000萬rmb
  • 單一遊戲收入可以達到3000萬rmb

日本市場
  • iOS Android 1:2
  • 有40%的人有智慧手機
  • 日本的人際關係交往是靠心跟心在交流XD,韓國人際關係六度分隔散佈超快!
  • 所以日本市場除了靠社群網路以外,產品本身的創意要夠
韓國市場
  • 52%的人有smart phone
  • iOS Android 2:7
  • 他們google play已經解禁了 (好龍兵不用負責嗎!)
  • 上線後一個月之內事後登錄註冊
  • 市場相對封閉性高、付費習慣非常好、線上遊戲影響力強
kakao talk ;Line 好朋友
越南智慧手機是高社經地位代表 (差點打錯字XD)
印尼java game還活得很好,SNS用戶多

QA:
  • 預計2013年中國政府開始會出一些政策來限制~~
  • cocos2d-x 支持windows phone ,但他也要努力阿QQ 不需要花太多心思在上面,找一個自己覺得適合的時間再跳進去
  • GREE 跟DNA進來了,DNA主要是幫日本遊戲帶到國內....但是找錯人了,有很多潛規則
  • GREE 沒有greenPhone 日後會GG
  • 進大陸市場不要想靠人人,應該跟別人合作



Tapjoy

  • 平常就在聽,略。





iOS遊戲開發實戰經驗--從0到2000萬 華大衛(北京百酷門 CEO)

  • 04年到北京做RD.....09年創業2->17人
  • iSHUFFLE BOARD ,IAP 09年iphone還沒進去中國
  • 國外受歡迎題材:FPS 賽車 運動 電影
  • 2010 全球事件可以帶來營銷,好像有搞頭!
  • 把守門員移走....被罵奸商...但是就賺錢了
  • 2010 apple開始IAP
  • 透過產品線的戰略模式,收入大增
  • 我在2011做捕魚達人山寨,輸給捕魚達人其他山寨,現在已經有200多款了
  • 不要care用戶能不能接受IAP的價格,定價要殘忍 100塊也可以! by cocoaChina COO
  • 賺錢了就擴人,擴到跟收入一樣高,再賺就再擴
  • 簡單,能帶來樂趣就好!
  • 只吃能吃到的蛋糕 Ex 只做足球1對1pk
  • eXtreme programing 製作人+程序員+美術  兩個月一定可以搞定
  • 累積開發技術!Ex 粒子+物理碰撞+shader 
  • 新遊戲約有30%是用舊的招式
  • 測試人員:1.不玩遊戲的女孩子 2.媽媽 老人  3.三歲的小孩    這三種一定要測過不能卡關
  • 用戶根本不會遵造你的想法,= =川,用戶不會買單的~
  • 不需要給會玩遊戲的人玩
族群定位
  • 以前喜歡打保的人,現在找不到保齡球館,
  • 三到六歲的小男生,超愛車
QA 設計計費模式小技巧!
  • 下一個一定是上一個的兩倍以上貴
  • 下一個一定是上一個的2.5倍以上
  • 最後一個可以給大一點bonus 比如說1塊錢10金幣  100塊錢1500金幣








如何設計一款具高度創意及特殊視覺效果的App遊戲  東江亮 (Ryo Agarie)





App遊戲跨平台開發 揚子弘(聖騎科技 遊戲製作人)
  • 我在Tapjoy顧攤位沒聽到,以下是巴哈的文章
http://gnn.gamer.com.tw/7/74117.html


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